[ad_1]
یکی از گسترشدهندگان اسبق راکاستار توضیحاتی درموردی علت تأخیر در انتشار کردن نسخهی کامپیوتر شخصی GTA 6 اراعه داد. تعداد بسیاری از گیمرها از قبول انتشار کردن GTA VI برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس شوقزده می باشند؛ اما گیمرهای کامپیوتر شخصی تا این مدت نمیدانند بازی مذکور دقیقاً چه وقتی برایشان دردسترس قرار خواهد گرفت.
روال ساخت بازی مذکور نزدیک به ۱۰ سال طول کشیده است و مطابق اطلاعات اراعهشده در اولین تریلر رسمی GTA VI، سال ۲۰۲۵ انتشار خواهد شد. راکاستار طبق معمولً بازیهای جدیدش را ابتدا برای کنسول پلی استیشن و کنسول ایکس باکس انتشار میکند و نزدیک به چند ماه یا حتی چند سال سپس، نسخهی رایانههای شخصی را نیز اراعه میدهد.
مایک یورک، از گسترشدهندگان اسبق راکاستار، دلایل تأخیر نسخهی کامپیوتری بازیهای این شرکت را توضیح داده است. یورک با انتشار کردن ویدیویی در یوتیوب خبرداد گسترشدهندگان برای فروش زیاد تر ابتدا بازیها را برای کنسولهایی همانند پلیاستیشن بهینهسازی میکنند.
علاوهبراین، نسخهی کامپیوتر شخصی بازیها شامل بهبودها و اصلاحیههای مختلفی خواهد می بود که باید بدون مشکل روی سختافزار این محصولات اجراشدنی باشد. بهعلت این که کامپیوترهای شخصی از سختافزار زیاد متغیری منفعت میبرند، بهینهسازی و اعمال هرگونه اصلاحیه روی این نسخه از بازیها واقعاً زمانبر و دشوار است.
مطابق حرف هایی یورک، گسترشدهندگان ابتدا تمرکزشان را روی کنسولهای بازی معطوف میکنند؛ چون فقط با یک نوع سختافزار خاص سروکار دارند. درواقع، شرکتهای بازیساز انرژی خود را بهطور کامل برای مطمعن از این قضیه صرف میکند که نسخههای کنسولی بازیها به بهترین شکل اجرا خواهد شد.
بعد از گسترشی بازی، فرایند آزمایش آن روی کامپیوترها بهعلت انواع گوناگون کارت گرافیک و پردازنده، به منبع های انسانی و زمان زیاد بسیاری نیاز دارد. بههمینعلت، برتری شرکتهای بازیساز طبق معمولً کنسولهای بازی است و سپس نسخهی کامپیوتر شخصی بازیها را اراعه خواهند داد و همین نوشته درموردی GTA 6 نیز صدق میکند.
[ad_2]
منبع