[ad_1]
نوشته و ویرایش شده توسط مجله ی کویر دانش
Wordle نام هوشمندانهای برای بازی معروف گمان کلمات است که توسط جاش واردل انتخاب شد. با این حال، وقتی که او در سال ۲۰۱۳ روی گسترشی این بازی کار میکرد، تصمیم داشت نام عجیبی را برای آن انتخاب کند.
واردل در جریان کنفرانس Config فیگما فرمود: «قرار می بود بازی وردل را Mr. Bugs’ Wordy Nugz بنامم. اگر این اسم را انتخاب کرده بودم؛ فکر میکنم که موفق نمیشد.»
واردل در طول اراعهی خود درموردی تاریخچهی بازی سخن بگویید کرد و مثالهای بسیاری از طراحیهای اولیه را بهنمایش گذاشت. او از کلمات خوشش میآمد و به بازی Mastermind علاقهمند می بود، به این علت در سال ۲۰۱۳ این دو ایده را در هم آمیخت و اغاز به ساختن بازیای کرد که بعدها به Wordle شناخته شد.

نمونهاولیهی وردل برای اندروید طراحی شده می بود و تعداد بسیاری از اصول جاری بازی در آن وجود داشت؛ شما ۶ گمان برای کلمهای پنج حرفی داشتید، اما این نسخه بدون آخر می بود؛ به این معنی که بهمحض گمانزدن یک کلمه، میتوانستید تلاش کنید تا کلمهی فرد دیگر را گمان بزنید. علاوهبر این، کلمات پنج حرفی را بهصورت اتفاقی انتخاب میکرد؛ در نتیجه ممکن می بود کلمات ناشناختهای همانند zizel یا yrneh را گمان بزنید.
واردل به طراحی بازی در ادامه گفت. در برخی از نسخههای قدیمیتری که در اراعهاش نشان داد، چیزهایی همانند امتیاز و علامت X قرمز برای نشاندادن تعداد جانها وجود داشت.

همهی کارهای گسترشی بازی در سال ۲۰۱۳ اتفاق افتاد، وقتی که واردل تا این مدت نام Mr. Bugs را برای آن در نظر گرفته می بود. او او گفت که یک دفعه علاقهاش به بازی را از دست داد و این پروژه را تا ۶ سال رها کرد.
در سال ۲۰۲۱، واردل نسخهای از آنچه بعدها به Wordle تبدیل شد روی دامنهی شخصی خود تشکیل کرد. او میگوید که تا ۶ ماه فقط خودش و همسرش در وبسایت بازی میکردند. سپس آن را با خانواده به اشتراک گذاشت؛ آنها با دوستان به اشتراک گذاشتند و کم کم اغاز به رشد کرد.
در ۳۱ ژانویهی ۲۰۲۴ (۱۱ بهمن ۱۴۰۲)، نیویورکتایمز خبرداد که بازی وردل را خریده است. واردل او گفت: «بهنظرم این اتفاق زیادها را غافلگیر کرد. این تصمیم برای من زیاد آشکار می بود که بازی را بفروشم، چون نمیخواستم کسبوکاری در صنعت گیم اداره کنم و فقط علاقهمند به ساخت چیزهای گوناگون هستم.»
دسته بندی مطالب
[ad_2]