[ad_1]
نوشته و ویرایش شده توسط مجله ی کویر دانش
اولین تریلر GTA 6 نشان داد این بازی ازنظر بصری زیاد دلنشین خواهد می بود. مطابق تریلر، سازندگان بازی با بهکارگیری فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) بازتابهای دقیق و سایههای واقعیتری در این بازی بهارمغان خواهند آورد.
اکنون فهرست استخدامی تازه راکاستار قبول میکند که GTA 6 تمرکز زیاد بسیاری برای منفعت گیری از رهگیری پرتو و نمودهای بصری خواهد داشت.
بر پایه اطلاعات آگهی استخدامی راکاستار در لینکدین، این تیم بهجستوجو برنامهنویس ارشد گرافیک است. راکاستار تصمیم دارد فردی را استخدام کند که تواناییی کار با رابطهای برنامهنویسی (API) رهگیری پرتو بلادرنگ را داشته باشد و این شواهد با آنچه در تریلر اولیه نمایش داده شد، مطابقت دارد.
این اولینبار نیست که راکاستار از رهگیری پرتو در بازیهای خود منفعت گیری میکند. راکاستار از فناوری شبیهی در آپدیت نسلنهمی GTA 5 منفعت گیری کرد و انتظار میرود نسخه بعدی این فناوری با نمودهای بصری بهتر در GTA 6 منفعت گیری بشود.
منفعت گیری از فناوری گسترش یافتهی رهگیری پرتو به گمان زیادً علتمیبشود تا GTA 6 برای اجرای روان به سختافزار نسبتاً قدرتمندی نیاز داشته باشد. بازیهای مدرن همانند Spider-Man 2 از رهگیری پرتو برای نورپردازی پیشرفته منفعت گیری میکنند و اگر راکستار گیمز روی این چنین سیستمی تکیه کند، کنسولها و کامپیوترهای شخصی برای اجرای GTA 6 باید از حداکثر توان پردازشی خود منفعت ببرند.
مطابق گزارشهای گوناگون، کنسول بازی سونی مدل پلی استیشن ۵ پرو با تمرکز اختصاصی بر رهگیری پرتو از راه خواهد رسید. سونی از استودیوها خواست کرده است تا بازیهای خود را با ادغام رهگیری پرتو بهبودیافته و حمایتاز وضوح زیاد تر، برای نسخهی پرو PS5 آماده کنند.
دسته بندی مطالب
[ad_2]
منبع